NVIDIA เปิดให้ดาวน์โหลด Quake II RTX บน Steam

Quake II RTX เป็นเกมที่ถูกพัฒนาขึ้นมาเพื่อแสดงความสามารถในการทำงานของกราฟิกการ์ดในตระกูล RTX โดยเป็นการนำเกม Quake II ที่ออกมาตั้งแต่ปี 1997 มาปรับปรุงใหม่ ก่อนที่ NVIDIA จะเข้ามาสนับสนุน Quake II RTX อย่างเป็นทางการนั้น มีนักพัฒนาอิสระได้นำ Quake II มาพัฒนาเป็น Q2VKPT หรือเป็น Quake II ที่รองรับ Ray Tracing ผ่าน API Vulkan หลังจากนั้นทาง NVIDIA จึงได้เข้ามาสนับสนุนการพัฒนานี้อย่างเป็นทางการและได้นำมาแสดงในงาน GDC 2019 เป็นครั้งแรก และล่าสุดก็ได้นำมาแสดงในงาน COMPUTEX 2019 พร้อมประกาศว่าจะเปิดให้ผู้ใช้ทั่วไปสามารถเข้าถึง Quake II RTX ได้ ในวันที่ 6 เดือน 6 ซึ่งก็คือวันนี้นี่เอง (เริ่มดาวน์โหลดได้ตามเวลาในสหรัฐฯ)

ดาวน์โหลด: https://store.steampowered.com/app/1089130/Quake_II_RTX/

  • OS: Windows 7 64-bit หรือสูงกว่า / Linux
  • Processor: Intel i3-3220 หรือ AMD ที่มีประสิทธิภาพเทียบเท่า
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GeForce RTX 2060, or higher
  • Storage: พื้นที่ในการติดตั้ง 2 GB
  • API: Vulkan

ความต้องการขั้นต่ำของระบบ ต้องการซีพียูที่รองรับชุดคำสั่งแบบ 64 บิต และระบบปฏิบัติการแบบ 64 บิต และกราฟิกการ์ด RTX 2060 ขึ้นไป ตรงนี้เราไม่แน่ใจว่ากราฟิกการ์ดอื่น ๆ ของ NVIDIA ที่เปิดให้รองรับ Ray Tracing ได้นั้นยังคงรองรับเกมนี้ด้วยหรือไม่ เนื่องจากเป็นการใช้ API Vulkan ใครที่มีกราฟิกการ์ด GTX ในระดับ GTX 1060 6GB คงต้องลองทดสอบดูครับ

ส่วนภาพสองภาพด้านล่างนี้เป็นการเปรียบให้เห็นการทำงานของเกม Quake II RTX เมื่อนำไปทดสอบกับกราฟิกการ์ดต่าง ๆ ว่าจะมีการทำงานเป็นอย่างไร ซึ่งถ้าดูตามภาพประกอบนี้จะแปรผันไปตามสถาปัตยกรรมของกราฟิกแต่ละรุ่นครับ Pascal ที่เป็นสถาปัตยกรรมในตระกูล GTX 10 Series ก็จะประมวลผลข้อมูลเฉพาะในส่วนที่เป็น FP32 เป็นหลัก ส่วนงานอื่น ๆ ก็ไม่รองรับหรือถ้ารองรับก็อาจจะต้องพึงพาความสามารถของซีพียูเข้ามาช่วย (ในกรณีนี้ต้องเขียนโปรแกรมแยกมากต่างหาก) และเมื่อนำมาทำงานบนการ์ด GTX 16 Series ที่เป็นสถาปัตยกรรม Turing ที่มีสามารถรองรับได้ทั้ง FP32 และ INT32 เพราะมีฮาร์ดแวร์รองรับ ระยะเวลาในการทำงานต่อเฟรมเมื่อเทียบกับ Pascal ก็จะใช้น้อยลงประมาณครึ่งหนึ่ง และเมื่อนำไปเทียบกับ RTX 20 Series ที่มีทั้งฮาร์ดแวร์ที่รองรับ FP32, INT32 และมี RT Core สำหรับประมวลผลคำสั่งด้าน Ray Tracing โดยเฉพาะ ก็ยิ่งทำให้ระยะเวลาในการทำงานต่อเฟรมลดลงไปอีก นั่นจีงเป็นที่มาว่าทำไม RTX 20 Series ให้ประสิทธิภาพในการรองรับเกมที่มี Ray Tracing ได้ดีกว่ากราฟิกการ์ดรุ่นอื่น ๆ

You may also like...