World of Tanks กำลังจะรองรับ Ray Tracing โดยใช้ oneAPI Rendering Toolkit ของอินเทล

Wargaming ผู้พัฒนาเกมออนไลน์ยอดนิยมอย่าง World of Tanks, World of Warships และ World of Warplanes ร่วมมือกับอินเทลในการยกเครื่องเกมเอนจิ้นที่มีชื่อว่า enCore เพื่อให้เกมที่ใช้เอนจิ้น enCore สามารถรองรับการทำงานของ Ray Tracing ได้ แม้ว่าเกมนี้ยังคงใช้ DirectX 11 อยู่ก็ตาม และกลไกสำคัญที่ทำให้เกมที่พัฒนาบน DX11 สามารถทำงานด้าน Ray Tracing ได้ก็คือ oneAPI Rendering Toolkit ของอินเทล

อย่างไรก็ตามการรองรับ Ray Tracing ในเกม WoT นี้ ไม่ได้เป็นการรองรับในทุก ๆ ส่วนของเกม แต่จะเป็นการรองรับเฉพาะตัวละครหลัก ซึ่งก็คือรถถังที่เราเล่นนั่นเอง ตัวรถถังจะมีการสะท้อนแสงเงาและพื้นผิวต่าง ๆ ที่มีความสมจริงมากยิ่งขึ้น ซึ่งสาเหตุที่ไม่ได้ใส่ Ray Tracing ไปในทุก ๆ ส่วนก็เป็นเพราะว่า Ray Tracing ของเกมนี้ต้องสามารถใช้งานได้กับ iGPU ของอินเทลด้วยนั่นเอง และเป็นการทำงานร่วมกับระหว่าง CPU กับ iGPU (รวมถึง GPU อื่น ๆ ได้) ดังนั้นจำนวน Ray จึงถูกกำหนดมาให้ใช้งานในแบบที่อาจจะจำกัดอยู่สักหน่อยครับ

และเราคิดว่าหลังจาก WoT รองรับ Ray Tracing แล้วทาง Wargaming ก็คงจะมีการขยายผลไปสู่เกมอื่น ๆ ในเครือด้วยเช่นกัน โดยเฉพาะเกมอย่าง World of Warships ถ้าใส่ Ray Tracing ลงไปด้วยก็ยิ่งทำให้ภาพบรรยากาศของท้องทะเลดูดีขึ้นอย่างแน่นอนครับ

และที่น่าจับตาจริง ๆ ก็คือนี่เป็นก้าวที่สำคัญสำหรับอินเทลและถือว่าเป็นแผนในระยะยาวที่ดี เพราะว่าแม้จะยังไม่มีกราฟิกการ์ดแบบแยกของตัวเองออกสู่ตลาด แต่ก็เริ่มทำงานร่วมมือกับผู้พัฒนาเกมไว้ก่อนแล้ว และพอถึงเวลาที่มีกราฟิกการ์ดออกมาจริง ๆ ก็จะทำให้อินเทลเติบโตในตลาดกราฟิกได้ไม่ยากครับ

You may also like...