NVIDIA มอบ PhysX เป็น Open Source แล้ว และเตรียมปล่อย PhysX SDK 4.0 ชุดเครื่องมือพัฒนาเวอร์ชันใหม่ในวันที่ 20 ธันวาคม นี้

NVIDIA PhysX เป็นชุดไลบรารีสำหรับการใส่คุณสมบัติทางด้านฟิสิกส์ให้กับวัตถุต่าง ๆ ภายในเกม หรือซอฟต์แวร์ทางด้านกราฟิกอื่น ๆ ซึ่งปกติก่อนหน้านั้นการใช้งาน PhysX จะต้องใช้เครื่องมือพัฒนาพิเศษจากทาง NVIDIA โดยตรง จากนั้นก็พัฒนาและใช้งาน PhysX ได้ง่ายขึ้นโดยผ่านกราฟิกเอนจิ้นหรือเกมเอนจิ้นอย่าง Unreal Engine 3 และ 4 รวมถึง Unity3D

และเพื่อเป็นการพัฒนาอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์กราฟิกให้มีความก้าวหน้าได้อย่างรวดเร็วยิ่งขึ้นทาง NVIDIA จึงได้ประกาศให้ PhysX เป็น Open Source โดยอยู่ภายใต้เงื่อนไข BSD 3 License ที่สามารถให้นักพัฒนาเข้าถึงซอร์สโค้ด สามารถปรับปรุงและแก้ไข PhysX โดยแพลตฟอร์มที่ได้รับอนุญาตให้ใช้ภายใต้ BSD 3 License ก็ได้แก่

  • Apple iOS
  • Apple Mac OS X
  • Google Android ARM (ต้องใช้เวอร์ชัน 2.2 หรือสูงกว่า, ต้องใช้เวอร์ชัน 2.3 หรือสูงกว่าเมื่อต้องทำงานร่วมกับ SDK)
  • Linux (ทดสอบบน Ubuntu)
  • Microsoft Windows XP หรือใหม่กว่า (จำเป็นต้องใช้ไดรเวอร์ NVIDIA R304 หรือสูงกว่าขึ้นอยู่กับ GPU ที่ใช้)

แพลตฟอร์ม NVIDIA EULA ที่ไม่เปลี่ยนแปลง:

  • Microsoft XBox One
  • Sony Playstation 4
  • Nintendo Switch

นอกจากนี้แล้วทาง NVIDIA ยังประกาศเพิ่มเติมอีกว่าเตรียมที่จะปล่อยชุดเครื่องมือในการพัฒนา PhysX SDK 4.0 ซึ่งเป็นรุ่นล่าสุดในวันที่ 20 ธันวาคม ที่จะถึงนี้อีกด้วย

วิดีโอแนะนำความสามารถใหม่ใน PhysX SDK 4.0

ข้อมูล https://developer.nvidia.com/physx-sdk

 

You may also like...